
随着《绝地求生》在全球范围内的爆火,各大游戏厂商也借此东风,推出了多款围绕大逃杀玩法的射击类移动游戏。虽然这场“吃鸡手游大战”还是以前者移动版的上线而奠定格局,却也让大量玩家开始接受并习惯射击类游戏在手机屏幕上的操作方式,从而使得“射击游戏”正式成为移动游戏的一大品类,进而催生了现如今看到的团队竞技、夺金撤离、融合RPG等丰富玩法的射击类移动游戏。
全球射击类移动游戏市场发展现状如何?典型射击类移动游戏如何在市场内奠定局势?射击类移动游戏市场发展趋势在哪?点点数据整理推出《射击类移动游戏发展趋势报告》,从数据的角度解读国内外射击类移动游戏市场的发展方向和现状,解锁行业未来发展趋势。

根据点点数据的测算,2024年中国移动游戏市场收入规模约2843.3亿元,同比增长率10.74%,率先对曾今2021年的高点完成了新的突破。海外市场虽未实现对历史高点的突破,整体收入规模却也呈现出逐年增长的态势。
全球移动游戏市场在经历了疫情的低谷后逐步复苏、收入规模扩大的同时,高速增长的红利期已然接近尾声。米哈游凭借超强内容生产力逆转新品开局不利的口碑;三七互娱以发行业务为重点打造牢固壁垒;ToBid创新智能瀑布流提升广告变现效率。在市场转型的新阶段里,技术革新、用户需求分层及商业模式多元化成为主要驱动力。
为帮助国内外移动游戏行业的从业者更好地了解当前全球移动游戏市场的现状与发展趋势,点点数据整理推出《2025全球移动游戏行业白皮书》,从数据层面全方位解析国内、海外移动游戏市场发展现状与典型产品&企业案例。

伴随AI、VR等创新技术的突破性发展打开市场想象空间,社交需求的多样化推动着行业持续细分与扩张发展,社交泛娱乐化的发展趋势凸显。目前社交媒体账号数已占全球人口的62.3%,预计到2030年,全球社交网络市场规模将以26.2%的复合年增长率增长,超过3000亿美元。
对于中国社交厂商而言,当下国内市场发展已然接近饱和,而面向全球不同地区市场积极探索出海新思路已成为必由之路。全球社交市场发展现状如何?典型社交企业有哪些值得借鉴的创新模式?点点数据整理推出《2024全球社交应用市场发展洞察》,与您共同探讨社交市场未来的发展趋势。
本报告将分别剖析国内外社交市场的发展现状,从数据层面解读主要地区国家社交市场发展情况与典型社交企业发展案例,帮助用户读者更好地把握社交市场未来的发展趋势。





2024H1中国二次元移动游戏收入规模(仅AppStore)环比上升5.44%,但环比产生了约0.65%的下滑;2024H1海外二次元移动游戏市场收入规模约211.7亿元,环比下降6.46%。就目前这个阶段而言,以中国厂商米哈游、日本厂商Cygames所主导的二游市场,已基本将现阶段的玩家需求做到了极致,但也同样使得玩家的体验趋近于同质化,势必需要新的突破与转型。
在近年来,头部二游确实吸引了非常大量的二游泛用户,而从长远角度来看,头部产品终究会显现颓势,而只关注头部产品的泛用户也终究会出现头部产品无法满足的需求,抓住这部分用户的个性化需求,来逐渐扩大价值用户、核心用户的圈层,才是二游真正的潜在增量点。


最近五年,全球用户上网时长中,社交类应用的使用时长约在30%以上,且持续稳居首位。预计到2030年,全球社交应用市场规模将超过3千亿美元,行业发展前景乐观。当下以博客论坛、即时通讯为代表的传统社交应用目前仍然拥有最多的用户,然而随着消费者对文化娱乐需求的不断增加,泛娱乐行业市场规模正在快速增长。与此同时,行业竞争的加剧也推动了垂直化、多元化的发展态势。
本次报告将从行业背景概况、社交应用全球市场表现、人们社交应用案例分析以及泛娱乐社交应用未来发展趋势等方面,做进一步的分析探讨。